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青年创业

史玉柱讲述投资之道

发布时间:2008-09-17青年创业
[北京创业网-www.09010.com]消息: 史玉柱的习惯是凌晨入睡,然后从午后开始工作。“而在脑白金走上正轨以后,不能要求所有的干部,都跟我一样的作息时间,所以从12点到天亮这段时间,我基本是没事干,也就是从这段时间起,我开始打网游。” 史玉柱最早玩《传奇》的时候
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史玉柱的习惯是凌晨入睡,然后从午后开始工作。“而在脑白金走上正轨以后,不能要求所有的干部,都跟我一样的作息时间,所以从12点到天亮这段时间,我基本是没事干,也就是从这段时间起,我开始打网游。”

    史玉柱最早玩《传奇》的时候,用户名就叫‘收礼只收脑白金’——为此盛大董事长陈天桥还曾经开玩笑说,应该收“脑白金”的广告费,而开始时史玉柱只有三十多级,用他的话说,属于“任人宰割”的郁闷状态。“谁都可以来欺负我,一刀就能杀死我,于是我就看这个区里谁级别最高,发现他是七十多级的玩家,是温州网吧的一个老板。他是以在网吧里白玩为条件,找三个人为他24小时练下的帐号,——我花了三千块钱把这个帐号买下来,找分公司经理直接把钱送过去。”


    而很快,史玉柱又觉得自己的级别太低,为这事他直接到盛大找了陈天桥,后来才弄明白是没有好装备,“原来在网游中装备能起到80%的作用”,于是史玉柱又花了一万块钱从其他玩家那里买了顶级装备。

    ——这件事除了让史玉柱最早接触了网游代练、装备交易市场,也让他深感“网游按时间点卡收费最严重的问题就是,无论是穷学生、还是亿万富翁,在游戏消费都是一样的——这在营销上是最忌讳的。”

    根据史玉柱对中国玩家阶层的“划分”,玩家一种是喜欢整天泡在网上、有大把时间投入练级的“骨灰级”游戏爱好者,另一种是“好孩子”,“白领,要工作没有那么多时间练到很高级别——但是有较强的消费能力。” ——这两部分人在需求上的互补性,不仅形成了网游代练、装备交易的市场,也成为日后《征途》的盈利着眼点。

    “我们研究后发现,中国网游用户的金字塔其实更大,有70%的玩家是在小城市和农村,我曾经直接进到网吧里和玩家聊天,有个玩家是安徽利兴县什么乡的农民,告诉我,他们那闲时间几十个农民在网吧里打游戏是常事。调查数字说,有的省农民一年60%的时间处于失业状态,现在通常的乡镇都有网吧,对这些有大把时间的玩家来说,‘代练’甚至可以成为他们很好的打工收入。”

    后来史玉柱在练金山的《封神榜》的时候,还曾每个月花3千元雇人帮他练级。而对游戏《征途》的盈利方式,史玉柱概括为,“赚有钱人的钱,而对消费能力低的玩家实行免费。可能在我们的游戏中,有一半的人不花钱,但他们同样起到关键的作用,因为游戏人多,才能让有钱的玩家更愿意出钱。比如,我们就知道有的玩家,每月拿出2万元来买装备发给手下的‘兄弟’,我们要给这一个有钱人花钱得到服务的机会。”

    几年下来,史玉柱玩过五六款网络游戏,而最终总会 “恨其不争”,每个玩家都会有的“让我来运营将如何如何”的念头,在史玉柱这彻底转化为行动。运营《征途》,史玉柱命令公司上下的人都要玩游戏,包括司机也都被他拉入了玩家的队伍,而史玉柱说,目前自己做得最多的,就是在游戏里四处走,“看哪有毛病,主要是去看玩家在论坛上发的意见。” 而作为玩家的经验和感受,也被史玉柱放在运营游戏中。

    ——“比如说有的游戏公司不敢承认自己在游戏运营中的失误,而我们就在自己的官方网站中公开承认,而在公告发布之后,骂的声音就小了很多。”

    “其实游戏最怕和机器人打交道——你看有的游戏表面上人一多,结果95%的人都在用‘外挂’——所以《征途》中有“角色托管”功能,让你的朋友帮你去打仗、升级,鼓励人与人之间的交往,也可以增加游戏粘度,——有的介绍‘托管’玩家在去打仗的时候,身后跟着一大群浩浩荡荡的队伍,还有宠物,十分神气。”

    说起游戏,——史玉柱就会变得滔滔不绝,而对国内企业在网游上的本土化优势,他表现得十分自信,“我们最不怕外国人,你说EA等外国游戏公司进中国,但我觉得他们没可能作大,就象在保健品行业一样,如果大家处于统一起跑线,我们一定能赢他们。”——甚至对今年网游最大的赢家《魔兽世界》,史玉柱也认为文化差异难免会影响其未来在中国的发展,“比如‘魔兽’中有角色是僵尸,这在中国人看来,实在是有些难以接受,——所以在中国,还是本土研发、有本土文化特色的游戏更有前途。”

    “喜欢吃肉的,未必能当好厨子。”——这是当年盛大陈天桥对游戏爱好者和运营者关系的一句概括。而当玩家史玉柱开始他作为网游运营者的新生涯的时候,与质疑并存的,是他作为外来者“不拘一格”的视角,“我们觉得这个行业条条框框过多,比如说,游戏一定要从封测、到内测、再到公测、再到商业运营,为什么要这样,——谁也说不出来,而在营销、宣传方面也都那么几种固定模式。”言语间,颇有颠覆者与挑战者气势,而《征途》也的确提出了要当“2D游戏终结者”的目标。——而史玉柱亲自下场,到底能不能当一名好厨子,甚至改换玩家的口味,在即将到来的2006年,将得出答案。

    结束采访的时候,已经是凌晨2点,史玉柱在与记者道别之后,“愈夜愈精神”的他目光又投向了电脑屏幕上的网络游戏,继续着他在夜与晨、虚拟世界与现实世界的穿行游走。

    史玉柱:“我还在互联网里寻找机会”

    “1999年,当我们保健品月销售额达到上亿元的时候,我当时就跟老段(四通董事长段永基)聊,看IT里还有什么机会没有,因为我们很多是作电脑出身,对IT还是有感情,我们当时就认为,把网络当作基础工具,在此基础之上发展信息产业等应用服务,——这个趋势100年也到不了顶。现在看网游算一个,但还远不止。”而史玉柱重回IT行业,首先选择了网游作为切入点,曾经创造了惊人财富神话、又令无数公司铩羽而归的网游行业,又多了一名入场者。——从去夏天开始的闭关修炼,到12月29日网游《征途》开始面对社会玩家终极内测,并宣布永久免费运营,史玉柱已经低调而轰轰烈烈地干了起来。

    史玉柱同时表示,自己总共为网游准备了2亿美金,“可能用不了1亿美金,但我也会把1亿现金留在手中,不排除并构的可能,因为现在互联网这个行业内机会实在太多了。”

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