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发布时间:2008-09-13教育文化
[北京创业网-www.09010.com]消息: 优选创业主题,聚焦玩具市场 主题玩具的市场机会分析(一) ◎中国玩具消费,明显的弱势意味什么? 其实,主题玩具之所以那么牵魂夺魄,首先源于中国玩具消费市场的落后状况。 众所周知,中国是举世公认的玩具制造大国,打着Made in C
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优选创业主题,聚焦玩具市场
主题玩具的市场机会分析(一)

◎中国玩具消费,明显的弱势意味什么?
其实,主题玩具之所以那么牵魂夺魄,首先源于中国玩具消费市场的落后状况。
众所周知,中国是举世公认的玩具制造大国,打着Made in China的玩具占住了全世界75%的份额。但是,在玩具消费方面,中国又是一个不折不扣的弱国。
1、品牌之弱——中国的玩具以OEM为主,替国际玩具巨头加工,缺少自己的知名品牌。长期以来,中国的玩具厂商致力于出口,却一直没有好好地关注家门口的需要。没有在自己的地盘练功,当然难以成就自己的品牌。
2、渠道之弱——纵观中国各地城市,到现在为止,专业化、规模化的玩具店其实还并不多见,特别是中小城市,更别说农村乡镇。目前,玩具的零售网点主要散布在超市、商场、文具店、书店、小饰品店、士多店、地下商铺,甚至小贩地摊。
3、产品之弱——在这些落后的消费环境里,没有办法提供足够的玩具品种,没有办法营造适合的玩具文化,没有办法开展专业的玩具服务。更多时候,不是没有人购买玩具,而是没有称心如意的玩具。品种稀少,造型落后,服务缺位等因素已经严重制约了中国玩具消费市场的发展。

◎中外玩具消费,巨大的差距意味什么?
中国商人将优质、新潮的玩具卖给了全世界,唯独自己的孩子们的快乐需求没有给予足够关注。
据统计,中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费却只有2.4-3.6美元(20-30元人民币),与亚洲儿童和青少年人均年玩具消费13美元的水平差距甚大;与世界儿童和青少年人均年玩具消费34美元的水平更加巨大;与欧洲儿童和青少年人均年玩具消费144美元,以及个别发达国家儿童和青少年人均年玩具消费340美元的水平相比,更具天壤之别。
显然,中国的玩具消费,哪怕赶上亚洲平均水平,都会形成巨额的商机!

◎1000亿大市,机会由谁掌握?
日本人尽管在政治上与中国人闹别扭,但在经济上却异常聪明。日本知名玩具厂商TOMY公司总裁富山干太郎在上海说:“中国在成为玩具制造大国的同时,将很快成为玩具消费大国。中国发展之快世所罕见,我对中国玩具市场充满信心。”
事实上,不仅日本人这么认为,ICTI(国际玩具工业协会)、香港贸易发展局、中国玩具协会等等都持同样的观点。香港贸易发展局公布的数据表明,2005年,美国通过店铺零售的玩具,销售额就达220亿美元(相当于人民币1760亿元),这还不包括电子商务的销售;而同期,中国玩具消费市场的总额只有100亿人民币。两相比较,显然,中国玩具市场还仅仅处在初级发展阶段。
随着我国经济进一步持续发展,城乡居民消费能力的逐步提升,中国玩具协会预测:到2010年中国大陆的玩具消费将突破1000亿元人民币,中国大陆玩具消费市场的黄金时代已经来临!


主题时代看玩具,玩具市场看主题
主题玩具的市场机会分析(二)

◎中国儿童,主题玩具从不嫌多
俗话说:林子大了,什么鸟都有。中国这么大,有消费力的人在任何一个城市都多得难以计数。何况,绝大多数城市孩子都是独生子女,父母们都舍得在孩子身上开支?
在中国13亿多人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿便接近4亿人,占全球适龄儿童的1/3左右。我国城市儿童有8,000万人,他们构成了一个异常庞大的玩具销售费群体。
这些孩子经常接触卡通图书、看着卡通电视,甚至玩电视游戏、网络游戏,偶尔观看魔术表演、动漫电影,在他们的生活中充满了卡通英雄、游戏英雄、魔术英雄,他们对这些英雄除了痴迷还是痴迷。这些主题文化作品及其作品中的英雄形象,成为儿童玩具需求心理的源泉,因而以这些英雄形象为蓝本制做的主题玩具,就成了孩子们的不二选择,对他们而言总是嫌少,从不嫌多。

◎近乎空白的成人玩具,天下都是主题的
不止孩子们这样,中国的成年人对主题玩具也具有特别的期待。
中国社会调查事务所的调查显示:我国64%的成年人表示,如有条件会考虑购买适合自己的玩具。
与儿童玩具消费心理的形成具有类似性的是:成年人(特别是城市中、青年)为了缓解心里压力,经常上网玩游戏、叹电影、去K歌、看球赛,时尚文化、娱乐文化、粉丝文化、网络文化的潜移默化,使成年人对主题玩具具有强烈的消费动机。
事实上,我国成人玩具市场已经破土发芽,广大游戏玩家酷爱游戏主题玩具,动漫迷们迷恋影视主题玩具,喜欢寻开心的人钟情搞笑主题玩具、整蛊主题玩具,魔术爱好者做梦都希望得到魔术主题玩具……
美国40%以上的玩具是为成人设计制造的,相比而言,中国的成人主题玩具,宝藏才刚刚打开!

◎从普通玩具到主题玩具,[玩家]带动市场大飞跃
迪斯尼系列影视作品广泛流行后,迪斯尼就依照那些影视作品的主题,进行规划、建设、表演和宣传,从而成就了别具一格的迪斯尼主题公园。迪斯尼将那些主题作品中的角色制成玩具,受到那些影视作品迷的热烈欢迎。迪斯尼的成功,给了我们启迪。
与此同时,我们注意到,各种具有主题文化背景的玩具却一直散布于不同的销售场所,没有体系,没有格调,没有集群效应。这种散、乱、差的状况,成了制约玩具市场发展的瓶颈。
“[玩?家]主题玩具会员店”的首开先河,是玩具零售市场的一个拐点。[玩?家]将不同主题文化作品血缘的玩具归纳在不同的主题之下,按照主题文化作品进行玩具分类、进行说明书编撰、开展粉丝交流活动,从而引发了玩具史上的一次极具市场价值的创新。
通过[玩?家]的主题玩具,消费者可以从中找出文化血缘来、挖出文化内涵来、理出故事情节来、生出情感关系来,从而玩出层次、玩出品位!
通过[玩?家]的主题玩具,消费者无需再受儿童玩具、成人玩具之类的年龄市场约束,不再受毛绒玩具、塑料玩具、木制玩具之类的传统分类方式约束,在购买自己喜爱的玩具时,不再东寻西找。从此以后,不论公仔、装备、服饰、饰品,不论何种材料,不论何种款式,只要是某个主题范围内的玩具,可以轻而易举地找齐找全,可以整套购买,整套玩耍,可以最大限度的满足自己的情感需求,释放自己的粉丝情怀。
这种更加人性的、更加符合消费心理的服务模式,触动了玩具爱好者、游戏玩家和影视主题作品粉丝群的情感纽带,从而赢得了前所未有的消费支持。[玩?家]因此在国际玩具市场带动了全新的玩具营销风暴,成为玩具服务模式的一个分水岭。
理所当然,[玩?家]进军中国大陆市场,随即成为玩具零售领域的制高点。对于各地有意于玩具、小饰品、游戏项目的投资创业者,抢占主题玩具在各地区的制高点,恰逢其时,机会稍纵即逝。

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